游戏实测幽灵行动荒野公开B测盈通

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小编算是个《幽灵行动》系列的粉丝,接触到的第一部作品是PC平台上的《幽灵行动3:尖峰战士》,68元盒装正版,当时就被它的战术系统、装备自定义、负重和心跳频率设定惊艳到了,游戏画面在、07年那会也是不错的,默认画面有些“屎黄”,不过打上玩家制作的补丁之后会正常不少。游戏的难度不小,墨西哥武装分子火力很猛,枪法很准,集中火力对付玩家一人,这时候战术界面就有很大用处了,开启后可以搜索附近的敌人,设定每个队友的前进路线和进攻防御姿态,下达指令就可以静待队友过去把敌人解决了,或者布置好火力压制,然后自己悄悄摸过去解决问题。或许是为了迎合游戏发展的潮流,《幽灵行动3:尖峰战士2》之后推出的PC平台第5作《未来战士》将战术界面取消了,仅保留了战术指令hub,操作上也简化了不少,这个改变仁者见仁智者见智吧。

现在,《幽灵行动》又回来了!最新作《幽灵行动:荒野》继前不久封测后,更大规模的公测也于昨天结束。已经参与公测的同学体验过后对游戏各方面和电脑配置的实际表现想必已经心中有底了,还没来得及体验的同学,不妨来看看接下来小编的体验测试。

《幽灵行动:荒野》正式版将于3月8日开售,在Steam和Uplay平台早早开启了预购活动,预购豪华版和黄金版有优惠。本作的故事发生在距今几年之后的玻利维亚,玩家们的任务就是铲除这里的圣布兰卡贩毒集团。随着近年来开放世界成为游戏的流行元素,育碧旗下的很多IP如《孤岛惊魂》《刺客信条》《全境封锁》都加入了开放世界设定,这款《幽灵行动:荒野》也没能“幸免”,完整版游戏共有21个区域,地图巨大,官方表示这是他们有史以来创造的最大的开放世界(还好里面可以开直升机)。这次公测开放了其中两个区域给玩家体验,那我们就进去瞧一瞧。

从官方给出的系统需求来看,显卡最低GeForceGTX/AMDRX,推荐显卡则是GeForceGTX/GTX或者AMDR/RX,显存容量推荐4GB,并不算苛刻。

小编本次体验测试的平台基于盈通B飞刃主板,处理器采用i7-K,内存8GB,显卡采用官方推荐级别的盈通GTX-6GD5大地之神,显卡驱动使用最新的.66版,帧数在屏幕右上角实时显示,显示器为p分辨率。

先来看看大家可能比较关心的画面设置和帧数表现。游戏自带硬件性能检测工具,我们先在总体高画质的基础上将反锯齿设定为FXAA,环境光遮蔽设为HBAO+,关闭动态模糊,右下角显示此时显存使用了MB,对于这款GTX的6GB显存没有压力,测试结果显示在此设置下平均帧数为65.2帧,总体非常流畅,最低帧54.79,最高帧74.7,最低帧出现在大量烟雾和火焰的近景画面,其他带有烟火的场景帧数也会有较为明显的降低,可见其对显卡的开销还是比较大的。

“非常高”画质设定下的表现又如何呢?对比前面的总体高画质可以看到除了绘图距离和细节等级提升到“非常高”之外,非等向性过滤从4提升到了8,高质量景深效果和次表面分散也开启了。此时显示显存占用MB,只增加了18MB,测得的平均帧数为60.12帧,最低帧还是出现在烟火近景,不过总体上仍是满帧流畅级别的。所以,考虑到画面和帧数,小编建议拥有GTX6GB级别显卡的同学最高开启到这个画面设定就OK了。当然,拥有更高级别显卡的同学可以继续加效果木有问题。

值得注意的是,在“非常高”画质下,硬件性能检测界面显示的MB显存占用量可能并不太准确,因为小编发现实际游戏时测得的显存占用量达到了MB,这已经超过了GTX3GB版本显卡的极限。所以,小编建议使用4GB以下显存显卡的玩家不要将画质设成“非常高”,实际上小编体验下来,低一级别的“高画质”画面就已经很好了。

了解完实际配置需求情况,下面就来说说游戏的体验感受。这款游戏设定在玻利维亚,这个国家东部是平原,中部是山地,西部为高原,所以我们在这款游戏中同样能体验到复杂多变的地形特征。玻利维亚最著名的一个景点是乌尤尼盐沼,它是世界上最大的盐滩,也搬了游戏里,玩家到时候可以骑着小摩托在上面撒丫子的跑。育碧出品的游戏大作画面向来是不差的(差的是优化),这款游戏让我们可以在虚拟世界里领略到玻利维亚的美丽风景,骑骑摩托,开开车,跟好友联机做做任务,累了就静静的欣赏风景,还可以开着直升机感受下震撼的上帝视角(注意别被敌人打下来)。

游戏场景到位了,里面的内容好玩吗?这个可以参考育碧的其他沙盘游戏《孤岛惊魂》和《刺客信条》,主线任务、支线任务、随机任务、物品收集、武器箱、配件箱,通过获得资源升级各种的技能,大量武器等待玩家完成任务后解锁,并且武器都可以通过配件提升性能,这些元素在育碧的沙盘游戏中确实都很雷同,就像是换了个壳,但是谁不是一边骂,一边玩得不亦乐乎呢,因为确实有点好玩,so

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